
Ex Libris
A downloadable game
EX LIBRIS is a solo roleplaying game that lets you experience an adventure by following the course of a novel from your bookshelf. Randomly generate a Hero from the text, then play through a series of scenes as you progress to the end of the book!
Character Creation
Character creation involves extracting key elements from the first chapter of a chosen book.
The player notes the first place, first person, three relevant adjectives, three verbs/nouns indicating skills or experiences, and three possessions.
These elements define the character’s traits, abilities, and items, which will guide the storytelling throughout the game.
The player then describes their character and sets the scene for the prologue, using the context and the extracted elements to shape the character’s role and motivations.
Game Turn
In each game turn, the player rolls 2d6 and advances through the book by the number of pages indicated by the dice roll. The context for the scene is determined by the first sentence on the corresponding page.
The player then describes the scene, using the character's traits, skills, and possessions to guide the narrative.
If a double is rolled, a flashback is triggered, and the player reflects on a key memory related to one of the character’s traits, skills, or possessions.
The game progresses until the player reaches the end of the book, where the final scene provides the epilogue.
Content
A 4-page, double-sided A5 leaflet.
⚙️Design: Corto Damon
🖼️ Images: Publicdomaineart.net
📜© 2025, Argyx Games
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EX LIBRIS est un jeu de rôle solo qui vous permet de vivre une aventure en suivant le déroulement d’un roman de votre bibliothèque. Générez aléatoirement un Héros à partir du texte, puis progressez à travers une série de scènes jusqu’à la fin du livre !
Création du personnage
La création du personnage consiste à extraire des éléments clés du premier chapitre d’un livre choisi.
Le joueur note :
- Le premier lieu mentionné,
- La première personne qui apparaît,
- Trois adjectifs pertinents,
- Trois verbes ou noms indiquant des compétences ou expériences,
- Trois possessions.
Ces éléments définissent les traits, capacités et possessions du personnage, qui guideront la narration tout au long du jeu.
Le joueur décrit ensuite son personnage et met en place la scène du prologue, en utilisant le contexte et les éléments du texte pour définir son rôle et ses motivations.
Tour de jeu
À chaque tour, le joueur lance 2d6 et avance dans le livre du nombre de pages indiqué par le jet de dés. Le contexte de la scène est déterminé par la première phrase de la page correspondante.
Le joueur décrit ensuite la scène en s’appuyant sur les traits, compétences et possessions du personnage pour orienter la narration.
Si un double est obtenu, un flashback est déclenché : le joueur doit alors se remémorer un souvenir clé lié à l’un des traits, compétences ou possessions du personnage.
Le jeu continue jusqu’à ce que le joueur atteigne la fin du livre, où la dernière scène sert d’épilogue.
Contenu
Un livret A5 recto-verso de 4 pages.
⚙️Design: Corto Damon
🖼️ Images: Publicdomaineart.net
📜© 2025, Argyx Games
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Status | Released |
Category | Physical game |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
Author | Argyx Games |
Tags | books, language, One-page, Solo RPG, Tabletop role-playing game |
Average session | A few seconds |
Languages | English, French |
Download
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