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Pour 2 à 8 joueurs à partir de 12 ans, Apériphrases est un party game qui s'inscrit dans la lignée de jeux comme ContrarioCodenames ou Maudit Mot Dit.

Le but du jeu est de faire deviner des mots en n’utilisant qu’un nom et un adjectif

Ex.: NINJA : soldat japonais, nippon masqué ou encore mercenaire asiatique.

A télécharger

  • Règle du jeu en 1 page format A5.
  • 72 Cartes mots à faire deviner, soit 504 mots.

NB : n'importe quels mots peuvent convenir, n'hésitez pas à créer vos propres cartes ou à reprendre celles d'un autre jeu.

Variantes de jeu

Il y a plein de façons de jouer à Apériphrases. Une fois que vous maîtrisez le mode de jeu présenté dans les règles, vous pouvez essayer la variante Défis qui ajoute une difficulté de communication. Tirez au sort (1d6) un Défi qui sera appliqué pendant tout un tour de jeu :

1. Défi Réponse Unique : chaque équipe n’a le droit qu’à une réponse. Réfléchissez bien avant de donner la vôtre !

2. Défi Nom propre : le joueur actif doit utiliser un nom + un nom propre sous la forme [nom] de [nom propre]. Exemples de noms propres : prénoms, noms de personnes réelles ou fictionnelles, noms d’entreprises ou de marques, lieux géographiques...

Exemple : pour faire deviner "poubelle" il dit  "récipient d'Eugène".

3. Défi Bruitage : le joueur actif doit utiliser un nom + un son (bruit, onomatopée, sifflotement, mélodie… : n’importe quoi tant qu’il n’y a pas de paroles). Le son doit être unique, on ne peut faire suivre deux sons différents. Il est possible de répéter le même son d’une proposition à l’autre.

Exemple : pour faire deviner "main", le joueur dit : "membre" et prononce l’onomatopée "clap clap".
Exemple : pour faire deviner "militaire", le joueur dit : "soldat" et sifflote les premières mesures de La Marseillaise.

4. Défi Geste : le joueur actif doit utiliser un nom + un geste. Les mimes complets sont interdits, il doit s’agir d’un geste simple unique. Il est possible de répéter le même geste d’une proposition à l’autre.

5. Défi Stop ou encore : le joueur peut arrêter à tout moment et faire remporter à l’équipe 1 point par mot trouvé. S’il commence à faire deviner un mot et que celui-ci n’est pas trouvé, l’équipe perd tous les points accumulés ce tour-ci et son tour prend fin.

6. Défi Tous ensemble : le joueur actif fait deviner ses mots à tout le monde, et pas seulement au(x) joueur(s) de son équipe. Tout le monde peut donc gagner des points.

⚙️Conception : Maëlle Valmy
📜© 2020-2025, Argyx Games

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Updated 15 hours ago
Published 5 days ago
StatusReleased
CategoryPhysical game
AuthorArgyx Games
TagsMinimalist, party-game, Word game
Average sessionA few seconds
LanguagesFrench

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Aperiphrases v2.0.pdf 142 kB
Aperiphrases - Cartes mots.pdf 3.2 MB

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